01 dari 09
Gambaran keseluruhan
Lab Magic Oceaneer Lab adalah salah satu daripada beberapa kelab belia yang berbeza di kapal pesiar. Kanak-kanak berumur 3 bulan hingga 3 tahun dapat menikmati tapak semaian di Magic Disney dan mereka berusia 3 hingga 17 tahun dapat menikmati kelab-kelab remaja yang menarik. Mengunjungi mereka sebagai orang dewasa akan membuat anda berharap anda masih kanak-kanak lagi. Pembiakan kanak-kanak ini mempunyai tambahan bayaran tambahan setiap jam, tetapi kos kelab pemuda lain termasuk dalam tambang pelayaran asas.
Kelab Oceaneer dan Lab Oceaneer adalah tempat pemuda terbesar di dalam kapal, dengan lebih daripada 100 aktiviti, acara, dan program dibuka untuk usia 3 hingga 12. Kedua-dua tempat di geladak 5 dihubungkan dengan koridor dalaman, jadi anak-anak boleh kembali dengan selamat dan sebagainya di antara kedua-dua kawasan ini tanpa perlu masuk dan keluar.
Kelab remaja Disney Magic adalah:
- Ia adalah Nursery World Kecil - 3 bulan hingga 3 tahun
- Kelab Oceaneer - Pixie Hollow - 3 hingga 12 tahun
- Kelab Oceaneer - Andy's Room - 3 hingga 12 tahun
- Kelab Oceaneer - Bilik Mickey Mouse Club - 3 hingga 12 tahun
- Oceaneer Club - Academy of Avenger Marvel - 3 hingga 12 tahun
- Makmal Oceaneer - 3 hingga 12 tahun
- Tween Club Edge - berusia 11 hingga 14 tahun
- Vibe Teen Club - berusia 14 hingga 17 tahun
Klik pada setiap pautan di atas untuk membaca lebih lanjut mengenai aktiviti dan ciri setiap kawasan.
02 dari 09
Ia adalah Nursery World Kecil
Ia adalah Nursery World Kecil di Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison It's a World Nursery Kecil di Magic Disney yang dibuka kepada semua bayi dari 3 bulan hingga 3 tahun. Tempahan adalah dicadangkan bagi mereka yang merancang untuk menggunakan kemudahan itu, dan bayaran tambahan setiap jam dikenakan. Kaunselor nurseri dilatih untuk bekerja dengan bayi, dan kemudahan yang luas termasuk mainan dan ciri tangan; karya seni yang berwarna-warni, meja dan kerusi; kraf, buku, dan permainan.
Satu bahagian kecil di tapak semaian mempunyai beberapa buaian, beberapa di antaranya mempunyai pemandangan laut!
03 dari 09
Pixie Hollow di Kelab Oceaneer
Pixie Hollow di Disney Magic Oceaneer Club. Disney Magic (c) Linda Garrison Disney Magic Oceaneer Club pada dek 5 dibuka untuk kanak-kanak berusia 3 hingga 12 tahun dan menduduki ruang yang besar dibahagikan kepada beberapa kawasan bermain beragam bertema Disney:
- Pixie Hollow
- Bilik Andy
- Bilik Mickey Mouse Club
- Akademi Avenger Marvel
Pixie Hollow adalah tanah ajaib Tinker Bell dan rakan-rakan peri beliau. Kanak-kanak akan menyukai almari yang dipenuhi dengan pakaian yang sesuai untuk berpakaian. Kawasan ini juga mempunyai najis yang berbentuk seperti cendawan di mana para penanam boleh membuat kerajinan mereka sendiri. Ia juga mempunyai terminal komputer dengan program popular di mana kanak-kanak boleh mereka bentuk dongeng mereka sendiri. Jika mereka menikmati program ini, mereka juga boleh mengaksesnya apabila mereka pulang ke rumah.
04 dari 09
Bilik Andy di Kelab Oceaneer
Bilik Andy di Kelab Magic Oceaneer Disney. Disney Magic (c) Linda Garrison Sesiapa yang melihat filem Disney-Pixar Toy Story adalah familar dengan Andy's Room. Perwakilan bilik di Disney Magic termasuk banyak mainan favorit Andy seperti gergasi Mr Potato Head, Hamm bank piggy, dan slinky Dog slaid yang menghubungkan tempat tidur loteng dengan seluruh ruangan.
05 dari 09
Bilik Mickey Mouse Club di Kelab Oceaneer
Bilik Mickey Mouse Club di Kelab Oceaneer di Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Bilik Mickey Mouse Club di Disney Magic semuanya dibuat dalam warna Mickey berwarna merah, hitam, dan kuning. Bilik ini ditujukan kepada kanak-kanak yang lebih muda, dan mereka membuat kraf dan bermain permainan pada meja berbentuk tikus. Skrin video Mickey yang besar yang ditunjukkan dalam foto di atas juga merupakan hit besar.
06 dari 09
Akademi Avenger Marvel di Kelab Oceaneer
Akademi Avenger Marvel di Magic Disney. Disney Magic (c) Linda Garrison Kanak-kanak boleh belajar untuk menjadi pahlawan super seperti Iron Man, Captain America, atau Thor dalam Akademi Avengers Marvel di Kelab Oceaneer. Akademi latihan pelbagai hari ini menggunakan teknologi hebat untuk membantu mengubah kanak-kanak menjadi wira super muda.
Sebagai contoh, kanak-kanak hampir boleh memakai salah satu saman Iron Man semasa pengalaman latihan simulasi pada paparan skrin video. Simulasi ini memberikan rekrut peluang untuk menguji sistem penolakan saman dan mod penerbangan - seperti Iron Man. Anak-anak muda mula menguji ketangkasan mereka di dalam guaman, dan kemudian mengamalkan ketepatan dengan sistem penolakan sementara sasaran peletupan. Pengalaman berakhir dengan ujian penerbangan yang pantas sementara pengambilan akan digunakan untuk menjahit dalam guaman.
Kanak-kanak kemudian belajar untuk membina super-guaman mereka sendiri dengan membina topeng, capes, telapak dada, dan sinar repulsor untuk melawan Hydra, salah seorang musuh Avengers. Pada penghujung hari, anak-anak dapat bertemu dengan Kapten Amerika.
Pada hari 2 Akademi, para rekrut berpeluang untuk meletakkan kemahiran baru mereka untuk ujian apabila perlu menggunakan penaakulan kreatif mereka dan kuasa wira super baru untuk menggagalkan penjahat super yang merancang untuk mengambil alih Magic Disney .
Saya tahu ini semua adalah kepercayaan, tetapi ia kelihatan menyeronokkan untuk saya.
07 dari 09
Makmal Oceaneer
Makmal Oceaneer di Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Lab Magic Oceaneer Lab terletak di bawah laluan rahsia - koridor dalaman yang selamat dari Kelab Oceaneer. Oleh kerana aktiviti-aktiviti yang ditujukan kepada kumpulan umur yang sama (3 hingga 12), kanak-kanak boleh pergi dan balik antara kedua-dua kawasan tanpa mendaftar masuk dan keluar.
Makmal Oceaneer mempunyai tema lanun, dengan tali bahu gergasi menghiasi lajur, peta navigasi purba di dinding, dan kompas yang dimasukkan ke dalam hiasan. Makmal ini mempunyai studio animator, dan bengkel dan makmal bajak laut di mana kanak-kanak boleh membuat percubaan dan projek seni. Malah ada Navigator Simulator yang membolehkan pembuang kereta api muda mengambil roda dan mengarahkan kapal melalui perairan misteri di Caribbean.
Saya suka gambar Kapten Mary Oceaneer, ahli Persatuan Penjelajah dan Pengembara (SEA). Makmal Oceaneer adalah rumah kepada koleksi alat dan khazanah yang menarik dari perjalanannya. Siapa yang pernah berkata bahawa tidak ada ketua wanita lanun?
08 dari 09
Edge Youth Club
Edge Youth Club di Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Edge adalah sebuah kelab untuk umur 11 hingga 14 tahun. Kebanyakan orang tua akan menyukai pertindihan umur dengan Kelab / Lab Oceaneer. Ini membolehkan kanak-kanak berumur 11 dan 12 tinggal (atau tidak tinggal) dengan adik-beradik mereka. Edge ditemui midship pada dek 2 Disney Magic . Oleh kerana kumpulan umur ini benar-benar menyukai hiburan berteknologi tinggi, tempat itu diisi dengan permainan video, komputer, dan filem.
Selain aktiviti elektronik, tweens dapat menikmati pemburu pemulung, kraf kompleks, dan (tidak!) Permainan bukan elektronik.
09 dari 09
Vibe Teen Club
Vibe Teen Club di Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Kelab remaja Vibe (umur 14 hingga 17 tahun) mempunyai lokasi keren mana-mana kelab remaja di laut - di dalam corong ke hadapan di Magic Disney . (Jangan risau, corong ini tidak berfungsi, ia hanya untuk estetik sahaja). Remaja suka bersuara di ruang ini kerana mereka mempunyai akses internet, televisyen skrin plasma, pemain MP3, permainan, karaoke dan makanan ringan.
Seperti Edge, remaja mempunyai banyak aktiviti bukan elektronik, di darat dan di Disney Magic. Ini termasuk cabaran trivia, pemburu pemulung, jam smoothie, dan makanan yang dianjurkan.