Perhatikan Lubang Mouse di Disney Imagineering

Ia adalah momen nyata dalam sehari yang penuh dengan detik-detik surreal. Membulat satu sudut di dalam bilik yang mengandungi arkib sejarah seni Walt Disney Imagineering, terdapatnya: lukisan konsep 1950 yang terkenal di Disneyland yang pereka Herb Ryman selesai pada hujung minggu dengan Walt Disney berdiri di atas bahunya.

Ini bukan pembiakan; ia adalah bahagian legenda yang sebenarnya. Secara berselang-seling di atas palet (sama ada yang datang dari atau dalam perjalanan ke pameran), lukisan Ryman duduk di antara 80,000 keping karya seni yang Disney Imagineers, kerana kumpulan guru kreatif yang bertanggungjawab merancang taman tema syarikat itu datang untuk diketahui, kemudiannya dibuat sejak bertahun-tahun.

"Ia semua bermula dengan tikus," kata Walt Disney yang terkenal. Dengan rasa hormat kepada Mickey, Disneyland dan idea "taman tema" benar-benar semua bermula dengan lukisan itu.

Jadi, bagaimanakah saya datang untuk menggambar sejarah Ryman dan menjelajah dewan suci Imagineering di Glendale, California? Antara profesional industri yang membaca artikel saya ialah Jon Georges, pengarah Blue Sky Development di Walt Disney Imagineering. Dia menjemput saya untuk bercakap dengan sekumpulan Imagineers sebagai sebahagian daripada siri penceramah Insight organisasi.

(Apabila isteri saya mengetahui bahawa saya akan membuat pembentangan kepada Imagineers, dia berkata, dengan tidak sengaja, "Jadi, biarlah saya mendapatkan lurus ini, anda akan bercakap dengan mereka tentang industri taman tema?" sedikit kacang, tetapi Imagineers adalah penonton yang hebat, dan kami mempunyai pertukaran yang meriah mengenai taman dan hiburan bertema.) Selepas pembentangan saya, saya diperlakukan dengan lawatan luas ke kampus yang luas.

Walaupun saya dapat melihat sebalik tabir, saya tidak diberi akses yang tidak terkawal. Terdapat banyak projek-projek yang sibuk dan Imagineers yang dirahsiakan di tempat kerja mereka. Artikel ini tidak dimaksudkan untuk gambaran menyeluruh tentang Imagineering; Sebaliknya, ia adalah semakan biasa dari beberapa pemerhatian saya pada hari itu - sebuah ragutan geek, jika anda mahu.

Imagineers Get Goofy

Sangat mengejutkan untuk mengetahui bahawa orang-orang yang mereka bentuk kastil ikonik dan kubah geodesik yang mengagumkan menjalankan kerja mereka dalam bangunan yang jelas dan tidak jelas. Tidak ada tanda, sederhana atau sebaliknya, untuk menunjukkan ibu pejabat Imagineering. Memandu ke Flower Street di Glendale, tidak mustahil untuk mengesan kampus tanpa mengetahui alamat jalanannya. Di dalam, bagaimanapun, terdapat jejak ciri Imagineering di mana-mana.

Di halaman di luar komisar, contohnya, gondola dari Disneyway Skyway yang tidak berfungsi sebagai meja berkelah sementara. Bangunan Rekabentuk dan Kejuruteraan Alam Sekitar, yang menempatkan arkitek, jurutera, dan pereka dalaman, pernah menjadi pusat bowling yang terbuka kepada orang ramai. Sisa-sisa kitsch masa lalu kekal, termasuk bilik persidangan dengan meja maple yang dibuat dari papan lantai lorong dan podium yang kelihatan seperti jadual skor.

Satu lorong di bangunan utama dikenali sebagai Galeri John Hench Graffiti. Seorang artis dan pereka berpengaruh, Hench bekerja di syarikat Disney selama lebih dari 60 tahun dan merupakan naib presiden kanan untuk Imagineering. Lorong itu dipenuhi dengan potret, lakaran, montaj, dan paparan lain yang disumbangkan oleh Imagineers dalam penghormatan kepada Hench, yang meninggal pada tahun 2004.

(Untuk lebih lanjut mengenai John Hench dan Imagineering, pertimbangkan untuk membaca buku indahnya, "Merancang Disney: Imagineering dan Art of the Show.")

Mungkin pengalaman paling aneh (dan geekiest?) Yang saya ada di Imagineering berlaku di pertengahan perjalanan saya. Panduan saya membawa saya ke studio patung dan meninggalkan saya sendiri untuk beberapa saat untuk mengembara ke ruang yang semarak dan menatap patung plaster bajak laut yang sangat ekspresif dari Pirates of the Caribbean , selebriti Hollywood dari The Great Movie Ride di Disney's Hollywood Studios, dan banyak patung Disney yang lain. Di satu sudut bilik, angka Snow White dan Tujuh Kerdil asal yang pernah menggembirakan tetamu di Disneyland diletakkan di negeri ini. Ia sama-sama menakutkan untuk bersendirian dengan semua angka senyap dan anak lelaki yang sangat besar untuk melihat begitu banyak sejarah taman tema.

Mengkatalogkan Yesterland

Sejarah adalah penting pada Imagineering. Arkib sejarah seni adalah sebahagian daripada sayap yang dikhaskan untuk memelihara masa lalu taman. Terdapat juga sebuah perpustakaan slaid dengan lebih daripada 2 juta imej tarikan sebenar dan digital yang telah didigitalkan serta penyelidikan yang membina mereka. Sebagai contoh, Diane Scoglio, yang menyelia perpustakaan slaid, mengatakan bahawa terdapat banyak gambar Afrika yang mencatat perjalanan yang diketuai oleh Joe Rohde dan Imagineers lain ketika mereka merancang Disney Animal Kingdom.

Pustaka dokumentasi menunjukkan berasingan termasuk maklumat mengenai setiap tarikan Disney dengan perkara-perkara seperti sampel warna, rujukan reka bentuk, dan barangan yang tidak biasa seperti bulu Tiki Burung dan corak bulu dari Yeti yang tinggal di dalam ekspedisi Everest coaster. Terdapat juga pakaian yang dipakai oleh watak-watak animatronic - yang tahu? - disimpan di sini.

Georges menegaskan beberapa lukisan warna cat yang terang dan berkata bahawa ia adalah untuk salah satu tunggangan gelap yang memasukkan kesan cahaya hitam. "Kami menyertakan sampel apa yang kelihatan seperti cat dalam cahaya semula jadi dan bagaimana ia kelihatan di bawah lampu hitam," katanya. "Lukisan cahaya hitam menjadi seni yang hilang." Georges berkata bahawa perpustakaan, khususnya pustaka dokumentasi pameran, membantu Imagineering dan taman Disney mengekalkan tarikan-tarikannya. Ia dikenali sebagai "menunjukkan piawaian kualiti," atau SQS di Disney-speak. Saya rasa apabila tiba masanya untuk menjual pakaian Richard Nixon di Dewan Presiden, ia membantu mempunyai rekod saiz dan jenama yang dipakai.

Dari Blue Sky hingga Patio Grey

Sudah tentu, perpustakaan tidak digunakan secara eksklusif untuk fokus pada masa lalu. Imagineers kerap mereka meneroka konsep baru dan melakukan penyelidikan untuk tarikan di bawah pembangunan juga. Georges menggunakan paparan lorong lain untuk membawa saya melalui proses pembangunan Imagineering. Dindingnya dipenuhi dengan foto, ilustrasi, dan teks yang menggambarkan peringkat, termasuk: langit biru (jabatan yang diawasi Georges), yang menyediakan benih yang berkembang menjadi tarikan; pembangunan konsep dan kebolehlaksanaan, di mana idea-idea berbentuk dalam bentuk penafsiran dua dan tiga dimensi serta model komputer yang dihasilkan; reka bentuk dan pengeluaran, di mana modal diluluskan, ujian main dijalankan, dan sistem dibangunkan; pembinaan dan pemasangan, di mana semua disiplin Imagineering bekerjasama untuk membina tarikan sebenar; menguji dan menyesuaikan diri, untuk menapis tarikan; pembukaan besar-besaran; dan parti teras, apabila ahli pasukan meraikan projek (dan pasti tidak mengganggu kenderaan Skyway lama).

Saya tidak mendapat banyak maklumat tentang taman-taman atau tarikan-tarikan yang mungkin terdapat dalam saluran paip Disney, tetapi saya mendapat perasaan bahawa perkara-perkara hebat adalah pembuatan bir. Terdapat rasa optimis dan kreativiti yang timbul dari bangunan Glendale yang tidak menonjol. "Disneyland tidak akan selesai ... selagi ada imaginasi yang tersisa di dunia," adalah satu lagi Walt-ism terkenal. Syukurlah, nampaknya terdapat banyak imaginasi untuk dikelilingi oleh Imagineers hari ini.

Dengan cara ini, anda juga boleh melawat Walt Disney Imagineering. Pengembaraan oleh Disney, sebuah syarikat pelancongan berpandu, termasuk perhentian perjalanan Hollywood dan Disney Resort .