Kajian Semula Misi Makhluk Epcot: SPACE

Dari permulaan, taman tema Disney telah berkahwin teknologi dan bercerita untuk mengusir tetamu ke tempat-tempat yang hebat. Dan dari hari-hari awal Disneyland, Imagineers yang merancang tarikan-tarikan telah berusaha untuk mengusir kami ke kawasan-kawasan yang jauh. Mereka mempunyai pelbagai kejayaan yang berbeza-beza, dari Star Tours penerbangan yang mengagumkan di Star Tours ke tempat duduk bergetar yang tidak masuk akal (misi yang dibatalkan) ke Marikh.

Sekarang, Imagineer Disney telah bercita-cita tinggi; Misi: SPACE adalah tarikan yang menakjubkan dan menakjubkan yang memberikan sensasi yang tidak seperti apa yang anda rasakan (melainkan anda seorang angkasawan) dan mereplikasi perjalanan ruang dengan tahap realiti yang mengagumkan. Ia secara kiasan - dan harfiah - mengambil nafas anda.

Misi: SPACE sekilas

Cerita Terjangkau

Jika Pirates of the Caribbean dan Rumah Haunted mewakili lambang tarikan taman tema Disney klasik, Misi: SPACE adalah pengganti baru mereka. Ia mengantar tetamu ke realiti alternatif untuk pengalaman yang menarik dan ajaib. Dari saat ini anda melihat fasad yang rapi dengan warna-warna logam, garis melengkung, dan orbit planet yang bersebelahan dengannya, anda melangkah ke daya tarikan yang mendalam dan janji untuk melancarkan anda ke orbit.

Inilah kisahnya: Anda telah tiba di Pusat Latihan Angkasa Antarabangsa (ISTC) pada tahun 2036 (nampaknya, NASA dan Agensi Aeroangkasa Rusia akan bergabung dalam masa depan yang tidak terlalu jauh), dan penerbangan dalam ruang menjadi biasa. Misi anda adalah untuk menyertai pasukan rakan-rakan pelatih, dan belajar bagaimana untuk mengetuai kapal angkasa ke Marikh.

Cerita bercerita itu sedikit membingungkan. Kebanyakan masa Misi: SPACE memperkukuhkan tema yang tetamu merekrut bersiap untuk latihan latihan di muka bumi; Kadang-kadang, daya tarikan itu seolah-olah menyiratkan bahawa pelatih sebenarnya akan meluncur ke angkasa dan melakukan perjalanan ke Marikh. Tangkapan kami untuk penjelasan mengenai kelewatan dalam kesinambungan adalah bahawa program latihan ISTC ingin menjadikan pengalaman sebagai realistik yang mungkin.

Big Bucks? Roger.

Di pintu masuk tarikan, para tetamu boleh memilih beratur siap sedia, single-rider, atau Fastpass . Misi: SPACE adalah salah satu tarikan pertama yang direka dengan jelas untuk menampung pilihan pengurusan line Disney. Sekiranya tetamu menunggang sahaja, atau jika mereka bersedia memecahkan parti mereka, barisan penunggang tunggal dengan ketara dapat mengurangkan masa tunggu di tarikan popular.

Hanya di dalam pintu masuk, model kapsul latihan XT menunjukkan tetamu yang ada di kedai.

Sekitar sudut di Makmal Simulasi Angkasa, sebuah roda graviti yang sangat besar perlahan-lahan berputar. Evoking 2001: Space Odyssey , roda termasuk dapur makan, tempat tidur, bilik senaman, dan kawasan lain untuk membantu pelatih menyesuaikan diri dengan persekitaran tanpa berat. Skala semata-mata struktur menunjukkan anggaran mewah (dianggarkan $ 100 juta) Disney mandi di misi mercu tanda: SPACE. Potongan lain di makmal ini termasuk hak asasi Lunar Rover yang sebenarnya dari Smithsonian.

Angin beratur melepasi bilik operasi kawalan misi dan ke kawasan penghantaran. Tetamu memasuki empat pasukan dan meneruskan ke bilik yang siap sedia. Di sini, mereka menerima peranan mereka dan belajar tentang penerbangan latihan dari komunikator kapsul (Capcom). Hei, itu tidak lain dari Lt. Dan Forrest Gump! (Aka pelakon Gary Sinise, yang juga muncul di - whaddya tahu?

- Misi ke Marikh .)

Dari bilik siap, para rekrut, yang kini ditunjuk sebagai komander, juruterbang, pelayaran, dan jurutera, terus ke koridor pra-penerbangan. Selepas beberapa arahan tambahan, pintu lorong terbuka dan sudah tiba masanya untuk menampung kapsul latihan X-2.

Disney telah tidak cuba menyembunyikan teknologi di sebalik sihir itu. Semasa memanjat dan meninggalkan kapsul, para tetamu dengan jelas dapat melihat centrifuge besar di tengah-tengah bilik dan sepuluh kapsul yang diatur di sekelilingnya. Terdapat empat tempat tumpangan di Misi: Kompleks SPACE. Kekurangan gagasan memainkan cerita; Imaginer berasaskan centrifuge dan simulator pada kaedah latihan NASA yang sebenar.

G-Whiz

Sebaik sahaja dibersihkan untuk tenggelam, kapsul condong ke belakang. Kaunter-kaunter melihat platform pelancaran melalui tingkap pod (skrin LCD skrin definisi tinggi sebenarnya), undur bermula, dan - yeow! - kapsul yang menggerutu, G-Angkatan mencipta sensasi yang ganjil dan girang, dan ia terpulang , naik, dan jauh. Ia adalah ilusi yang mengagumkan. Walaupun anda tahu kabin berputar dan ditambatkan ke tanah, semuanya bersubahat untuk meyakinkan anda bahawa ia bergerak ke arah langit.

Memberi pinning ke tempat duduk, penurunan positif G8 yang berkuat kuasa sebagai kapsul "katapel" sekitar bulan untuk mempercepatkan ke Marikh. Pada pelbagai persimpangan, anggota kru menerima arahan daripada Capcom untuk melaksanakan tugas khusus mereka, dan kapsul itu bertindak dengan meyakinkan untuk input interaktif mereka.

Pada satu ketika, Capcom memaklumkan anggota kru bahawa mereka telah mencapai 0G atau berat badan. Centrifuge melambatkan atau berhenti berputar. Walaupun kapsul dan penghuninya sebenarnya mengalami daya tarikan graviti biasa bumi 1G, kejatuhan yang tiba-tiba dari G-Forces yang lebih tinggi menipu badan itu untuk merasakan kekangan waktu - atau, sekurang-kurangnya itulah teori kami.

Gangguan tarikan taman tema yang tidak dapat dielakkan berlaku. Sebelum tiba di Marikh, krew mesti menangkis padang asteroid. Dan pendaratan yang selamat akan teruk apabila tanah di bawah kapsul runtuh. Krew mesti menggunakan pengawal joystick manual mereka untuk menavigasi beberapa manuver usus.

Adakah Misi: SPACE untuk Anda?

Bercakap mengenai perutnya, Disney telah melangkah ke tahap yang panjang untuk memberi amaran kepada tetamu yang terdedah kepada penyakit bergerak atau sensitif terhadap simulator berputar dan pergerakan Misi: SPACE tidak mungkin untuk mereka. Adakah untuk anda? Hanya anda boleh membuat keputusan, tetapi ia adalah tarikan yang luar biasa dengan pengalaman yang tidak seperti apa yang pernah anda jumpai. Sekiranya anda berada di barisan, anda mungkin ingin mengambil Dramamine untuk memberikannya.

Centrifuge menyerupai tunggangan berputar, seperti Scrambler, Tilt-A-Whirl, dan pokok-pokok taman hiburan yang lain yang terkenal dengan kasih sayang dalam industri sebagai tunggangan "putaran-dan-hurl" atau "spin-and-puke". Perbezaan dengan tarikan Epcot adalah bahawa para tetamu tidak mempunyai isyarat visual yang mereka berputar. Ini mungkin berita baik untuk orang yang mudah kecewa dengan tunggangan tersebut (maklumat visual adalah apa yang lazimnya menyebabkan mual), tetapi berita buruk bagi orang-orang yang mengalami kesukaran dengan simulator gerakan menunggang seperti Star Tours. Putus antara apa yang anda lihat dan gerakan kinetik yang dialami oleh tubuh anda dapat mencetuskan reaksi yang tidak baik pada sesetengah orang.

Walaupun ia bukan sebahagian daripada maklumat pra-rekod, Misi: ahli SPACE cast (itu Disneyspeak untuk pekerja) memberitahu tetamu supaya tidak menutup mata dan memastikan mereka terus fokus. Mengabaikan sama ada amaran boleh menyebabkan penunggang merasakan sensasi berputar, yang boleh menyebabkan sesetengah mual. Walau bagaimanapun, menjaga mata anda di hadapan dengan monitor kapsul, lampu berkelip, dan ahli kru lain untuk kedua-dua belah anda adalah sukar.

Perjalanan tidak berputar pada kadar ganas. Walaupun Disney tidak akan secara rasmi mendedahkan apa-apa statistik, satu rumah Mouse rep mendedahkan bahawa centrifuge tidak pernah melebihi sekitar 35 MPH. Dan sementara siaran akhbar Disney menyatakan bahawa G-Force kurang daripada roller coaster yang tipikal, mereka jauh lebih besar.

Kami telah mengalami letupan positif Gs positif pada banyak penyokong, tetapi kami tidak pernah merasakan apa-apa seperti Misi: Gs yang berkekalan di Angkasa. Untuk pengulas kami, ia adalah satu lagi sensasi yang hampir sama halus. Walaupun semua orang yang kita bincangkan seolah-olah mengalaminya secara berbeza, kita terutama merasakan pengetatan sedikit di dada kita dan tekanan pada organ dalaman saya. Lain-lain kata otot-otot wajah mereka menanggung beban Gs. Buzz yang tidak disahkan di sekitar Misi: SPACE adalah bahawa perjalanan tidak melepasi 3G yang agak jinak. Sekali lagi, ia adalah tempoh yang membuat perbezaan.

Tidak banyak SPACE

Untuk semua amaran, dan untuk semua perairan yang belum diuji Misi: SPACE menavigasi, hampir tidak ada penunggang yang sebenarnya kehilangan makan tengah hari mereka pada tarikan. Ramai yang berasa agak selesa semasa dan selepas perjalanan. Terdapat beg air sickness onboard. Ingat bahawa anda boleh memilih pengalaman menunggang yang tidak berputar.

Sekiranya anda sesak, bagaimanapun, sedar bahawa, sama ada berputar atau tidak, Misi: SPACE menempatkan tetamu di tempat yang sangat ketat. Salah seorang ahli pasukan kami mempunyai sedikit masalah dengan ruang terkurung, dan dia mendapat sedikit mual apabila misi pasukan kami ditunda selama kira-kira empat minit. Walau bagaimanapun, selepas urutan perjalanan bermula, dia baik-baik saja. Kapsul mempunyai banyak udara sejuk yang beredar, yang membantu mengekalkan perasaan sesak di teluk; jika apa-apa, kabin agak sejuk.

Selepas misi latihan, tetamu berpindah ke kawasan pasca pertunjukan Latihan Advance Lab. Aktiviti termasuk permainan video canggih yang dipanggil Ekspedisi: Mars, misi interaktif, multi-pemain: permainan SPACE Race, ruang bermain Base Space untuk kanak-kanak, dan Poskad dari Space, sebuah program komputer yang membolehkan tetamu menghantar e-mel gambar mereka sendiri mengelilingi galaksi. Di luar makmal latihan adalah kedai runcit wajib.