Permainan meneka klasik untuk kanak-kanak berumur 2 dan ke atas
Kanak-kanak prasekolah dan kanak-kanak usia sekolah muda suka bermain saya Perisik. Ini permainan meneka yang popular dan sangat sederhana adalah percuma dan boleh dimainkan di mana-mana, jadi ia sesuai untuk perjalanan kereta , tumpuan lapangan terbang , tunggangan kereta api , berjalan-jalan bandar, kenaikan alam semula jadi, dan banyak lagi keadaan lain.
Cara Main Saya Perisik
Anda boleh bermain saya Perisik dengan dua atau lebih orang.
Untuk memulakan, seseorang mengintip sesuatu dan menyimpannya sebagai rahsia. Item itu mestilah sesuatu yang semua pemain dapat melihat, dan lebih baik sesuatu yang akan tetap terlihat untuk masa yang diperlukan untuk menyelesaikan pusingan.
Contohnya, motosikal yang meletus dan menghilang di sekeliling selekoh bukanlah perkara yang ideal untuk "mata-mata".
Pemain "Ia" membaca garis "Saya mengintip dengan mata kecil saya, sesuatu yang ..." dan berakhir dengan petunjuk deskriptif, seperti "... merah" atau "... bermula dengan huruf B."
Pemain-pemain lain kemudiannya bergiliran menanyakan satu soalan masing-masing. "Adakah di dalam kereta?" "Adakah ia bulat?" "Adakah ia mempunyai roda?"
Pemain yang "Ia" hanya boleh bertindak balas dengan "ya" atau "tidak."
Sekiranya seorang pemain fikir dia tahu item misteri itu, dia boleh menggunakan soalannya untuk meneka secara langsung: "Adakah itu kandang?" "Adakah trak pikap itu?" "Adakah itu cermin mata hitam Dad?"
Apabila seseorang meneka dengan betul, maka dia menjadi "Ia." Permainan ini bergerak ke hadapan dengan "Ia" yang baru mengintip item yang berbeza dan bermula dengan membaca "Saya mengintip dengan mata kecil saya, sesuatu yang ..."
Permainan ini boleh menyimpan anak-anak kecil dengan gembira untuk menduduki masa yang sangat lama.
Lebih Banyak Fun Perjalanan Jalan Raya dengan Kanak-kanak
Mencari lebih banyak permainan perjalanan klasik untuk bermain dengan kanak-kanak ?
- Kisah Kesan Bunyi (terbaik untuk kanak-kanak 3 dan ke atas) membolehkan seluruh keluarga mengetuk sampingan bodoh mereka semasa mereka menceritakan kisah percaya. Cara bermain: Pemain 1 memulakan kisah pendek, menggantikan kata kunci dan kata kerja utama dengan bunyi. Sebagai contoh, "Sekali waktu di ladang, [moo] adalah rumput mengunyah ketika datang [serpihan serpihan] dan [meow]." Pemain 2 kemudian mengambil cerita itu, "[Meow] melompat ke belakang [hujung cangkul] dan menjemput [moo] untuk menyertai mereka semasa berkelah." Pemain 3 terus, "Ketiga kawan itu mendapati padang rumput kemudian tiba-tiba mereka mendengar buzz [buzz]." Dan sebagainya. Tidak ada "pemenang" untuk permainan ini, tetapi pemain harus menggalakkan satu sama lain untuk membuat jalan cerita lebih cerah dan lebih kreatif.
- 20 Soalan (terbaik untuk kanak-kanak 4 dan ke atas) adalah permainan meneka klasik untuk 2 atau lebih pemain. Cara bermain: Pemain 1 memikirkan objek yang dapat diklasifikasikan sebagai haiwan, sayuran, atau mineral. Pemain lain bergantian meneka apa objek itu dengan menimbulkan pertanyaan yang boleh dijawab dengan "ya" atau "tidak." Terus bertanya sehingga 20 soalan telah dijawab dan dijawab. Pada bila-bila masa, pemain boleh meneka apa objek itu. Pemain yang meneka betul kemudian menjadi orang yang memikirkan objek dalam pusingan seterusnya. Sekiranya tiada sesiapa yang meneka dengan betul selepas 20 soalan, Pemain 1 menang dan memikirkan objek lain dalam pusingan seterusnya.
- Permainan Alphabet (terbaik untuk kanak-kanak 5 dan ke atas) adalah permainan carian kumpulan yang tidak kompetitif yang bagus untuk anak-anak yang tahu ABC mereka. Ini adalah pertaruhan yang baik untuk perjalanan jalan panjang kerana ia dijamin mengambil masa yang cukup. Cara bermain: Pemain 1 melihat-lihat sesuatu yang bermula dengan huruf A. Sebagai contoh, "kereta." Pemain 2 kemudian mencari sesuatu yang dapat dilihat oleh semua orang yang bermula dengan B, seperti "jambatan." Permainan ini berterusan sehingga anda telah melewati seluruh abjad. Nota: untuk huruf rumit, seperti Q dan Z, berasa bebas untuk mengintip plat lesen yang mengandungi huruf.
- Saya Pergi Berkelah (terbaik untuk kanak-kanak 5 dan ke atas) adalah permainan kereta yang hebat untuk bermain dengan pembaca awal. Bagaimana untuk bermain: Pemain 1 menamatkannya dengan berkata, "Saya akan berkelah dan saya membawa ..." diikuti dengan sesuatu yang anda boleh makan yang bermula dengan A, seperti "... epal" atau "... artichokes." Player 2 mengulangi apa kata orang pertama, tetapi menambahkan makanan yang bermula dengan B. "Saya akan berkelah dan saya akan membawa epal dan pisang." Teruskan dengan Player 3, mengulangi baris dengan dua item pertama dan menambahkan sesuatu yang bermula dengan C. Dan sebagainya, hingga abjad selesai. Ketika bermain dengan pemain muda, tidak apa-apa untuk mengingatkan mereka tentang beberapa perkara sebelumnya jika mereka lupa memasukkannya.