Tinjauan Disney World dan Disneyland Attraction
Sebuah mercu tanda dalam tarikan taman tema interaktif, Toy Story Mania mengambil teknologi permainan video ultra-mencolok, menghiasi dengan grafik 3-D (yep, penunggang memakai gelas 3-D dorky), menyajikan pengalaman bermain permainan yang menarik kepada semua orang dari kanak-kanak ke pemain yang paling berpengalaman, dan membungkusnya bersama menggunakan watak-watak menarik dari filem Toy Story . Hasilnya adalah tarikan menarik dan sangat ketagihan yang mempunyai tetamu yang hampir misterius-membungkuk untuk mengalahkan rakan sepasukan mereka-dan melompat kembali dalam barisan untuk mengalahkan mereka lagi dan lagi.
- Skor Thrill (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Apabila kenderaan menaiki perjalanan antara skrin permainan, mereka bergerak agak cepat dan berputar separa. Juga beberapa adegan antara permainan secara ringkasnya gelap. - Keperluan ketinggian: Tiada
- Lokasi: Toy Story Land di Disney's Hollywood Studios dan Pixar Pier di Disney California Adventure
Spud Lima-Kaki
Toy Story Midway Mania (seperti yang diketahui di California) adalah tepat di rumah di tengah-tengah permainan Pixar Pier yang sebenarnya. Bangunan bergaya abad ke-2, yang bergaya seperti Victoria, juga seperti yang diketuai oleh Encik Potato Head yang ditempatkan di hadapan. Watak animasi yang interaktif (memaparkan suara pelawak akhir Don Rickles) sangat canggih dan bertindak sebagai pengembara karnival tradisional-walaupun dengan kerumunan tetamu yang menjejaskan barisan tarikan yang popular, dia lebih banyak berkhidmat sebagai pelencongan mereka yang menyebarkan diri mereka masa dalam talian daripada sebagai shill untuk perjalanan.
Tarikan ini menggunakan kenderaan empat penumpang, dengan dua pemain duduk di setiap sisi kenderaan. Setiap tetamu mempunyai "penembak musim bunga" sendiri (yang sebenarnya menggunakan magnet dan tidak mempunyai mata air atau mana-mana bahagian mekanikal) untuk menyerang objek maya, seperti telur dan cincin, pada permainan karnival simulasi.
Dua kenderaan, dengan lapan pelumba, bergerak seiring dengan daya tarikan dan berhenti bermain lima permainan dan satu pusingan latihan. Setiap set dua pelumba bersebelahan mendapat skrin sendiri untuk setiap perlawanan dan para pemain bersaing untuk satu sama lain untuk sasaran yang sama. Permainan individu berlangsung 30 saat dan keseluruhan tarikan berlangsung selama lima minit.
Kebiasaan Toy Story Mania, diperkuat oleh Mr Potato Head lima kaki dan pakej mainan yang lebih besar daripada kehidupan di area pemuatan, adalah para pengendara telah menyusut dengan ukuran mainan (yang merupakan konsep sepanjang Toy Story Land di Florida). Kenderaan itu sendiri sepatutnya menjadi mainan yang membawa penumpang ke bilik tidur Andy, watak manusia dari filem Toy Story . Ketika mereka bergerak dari layar ke skrin, penunggang melewati blok bangunan besar, permainan papan, dan barang-barang lain yang bertebaran di sekitar bilik.
Antara permainan ini ialah Baa Loon Pop Bo Peep, permainan dart, dan Menembak Tembak Tentera Hijau, sebuah permainan plat-smashing yang menggunakan softballs maya. Perjalanan ini termasuk kesan 4-D , seperti letupan udara dari roket-roket yang diletupkan dan taburan air dari belon air yang muncul. Setiap adegan mempunyai sasaran dengan pelbagai kesukaran dan nilai mata.
Objek nilai lebih tinggi kebanyakannya terletak di pinggir luar kawasan bermain permainan atau diletakkan pada sasaran bergerak. Sekiranya pemain melekat dengan sasaran besar? Saya tidak fikir begitu. Meriam di atas kapal mempunyai bekalan peluru tanpa had, sangat responsif, dan mampu melancarkan volum api cepat. Nasihat saya: Skop dan matlamat beberapa sasaran besar sebelum kerusi anda mempunyai peluang untuk menangkap mereka, tetapi terus berhenti tanpa henti pada penembak dan mengambil sasaran mudah juga.
Permainan terakhir, setelah Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (anda harus menyukai nama-nama itu), adalah satu cabaran. Di sini, sasarannya adalah besar dan kelihatan jelas. Matlamatnya adalah dengan hanya memadamkan kebakaran dengan lebih suka daripada lawan anda.
Berfikir Di Luar Kotak (Toy)
Sangat mudah untuk mengesan permainan kerana peluru adalah warna yang sama dengan penembak, dan perspektif 3-D, yang menghasilkan imejan komputer yang dihasilkan dengan rasa kedalaman dan realisme yang meyakinkan, membolehkan pemain mengikuti trajektori peluru mereka (sesuatu yang menunggang penembak Buzz Lightyear di Disneyland dan kekurangannya).
Matlamat tinggi dan ke kanan misalnya, dan objek yang dilancarkan mengambil arka yang boleh diramal. Sebahagian daripada sasaran termasuk bonus tersembunyi; memukul mereka sekali, dan mereka berubah menjadi sasaran yang lebih tinggi.
12 tahun dan datuk nenek mereka boleh menikmati perjalanan bersama. Malah pahlawan bukan permainan perlu mencari pengawal dan pengalaman permainan agak intuitif. Ia boleh menyerlahkan untuk melihat skor tertinggi hari dan bulan yang dipaparkan di hujung perjalanan. Bagaimana mainan Toy Story Mania dapat menaikkan lebih 300,000 mata?
Sebahagian daripada helah ini adalah menembak penembak seberapa cepat yang mungkin. Untuk memastikan peluru berputar dengan usaha yang minimum, banyak pemain yang berjaya kelihatan lebih suka meletakkan tangan mereka dalam kedudukan mendatar dan merebut penggerak dari sisi. Ia kelihatan pelik, tetapi ia berfungsi dengan baik. Juga, telur Paskah dengan sasaran bernilai sangat besar tersembunyi di antara permainan. Untuk membuka kunci mereka, pihak lawan nampaknya perlu bekerjasama.
Oleh kerana Toy Story Mania menggunakan teknologi permainan maya yang diproyeksikan ke skrin, ia akan menjadi agak mudah untuk mengubah perjalanan. "Jika kita mahu melakukan overlay bercuti, kita boleh pergi dalam waktu malam dan mengubah perisian," kata pengarah dan pengarah kanan Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Bola salji boleh digantikan untuk bola lembut, contohnya, dan kebanyakan kerja boleh dilakukan di luar tapak dengan mengubah kod komputer. "Kita boleh mengubah pengalaman tanpa perlu menutup tarikan itu. Kami teruja dengan itu," tambah Allen. (Kemas kini: Walaupun mungkin untuk mengubah suai perjalanan, setakat ini, Disney telah meninggalkannya secara utuh.)
Pada pembukaan besar Toy Story Midway Mania di Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho dan pengarah Toy Story yang asal, berkata, "Kami mahu mencipta tarikan yang sangat menyeronokkan, anda mahu mendapatkan hak kembali sejajar dengan segera setelah selesai. " Misi tercapai. Perjalanan itu sangat ketagihan, pergelangan tangan anda mungkin benar-benar terluka selepas percubaan berulang untuk meningkatkan skor anda. Cabaran akhir pusingan adalah pembunuh. Mungkin Persatuan Psikiatri Amerika sepatutnya mengakui gangguan diagnostik yang terinspirasi yang baru: Toy Story Mania mania.